لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (kodu game lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي:
جواب لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (kodu game lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي: بيت العلم
أهلاً وسهلاً بكم في موقع ≤ جذور العلم ≥ موقعنا يقدم لكم معلومات واسئله بأهمية العلم والتعليم في بناء مستقبل جيد، وقد نسعى جاهدين لتوفير الدعم اللازم لطلابنا لتحقيق نجاحهم الأكاديمي. حيث قد يتمكن الجميع من فهمها. كما نقدم أوراق عمل وتمارين واختبارات لمساعدة الطلاب على التعلم وتقييم فهمهما ومن خلال موقعنا يقدم الاختبارات والدروس والكتب الإلكترونية، كما يوفر الموقع محتوى ثقافي متنوع وحلول مختلف المجالات، من المواد التعليمية الدراسية وتفضل بزيارة موقعنا واستفد إلى أقصى حد من الموارد التعليمية المتاحة لك. والسؤال التالي يقول:
لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (kodu game lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي:
الإجابة الصحيحة هي:
لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو على احتساب نقطة في كل مرة يحصل فيها على عمله، نضع الأمر البرمجي التالي:
عند بدء اللعبة
تعيين متغير "نقاط" إلى 0
عند تلقي "الحدث"
زيادة متغير "نقاط" بواحد